6_Project/유니티 게임 개발

1. 타일 맵을 까는 법

Mi:sAng 2025. 8. 22. 06:21

<유니티 : 타일맵 깔기>


1.Hierarchy에 Tilemap 오브젝트를 추가한다. ( 우클릭-Create-2d-Tilemap )


2.Assets 폴더에 TileMap 폴더를 추가한다.


3.생성한 TileMap폴더에 Tile Palette을 추가한다( 우클릭-Create-2d-Tile Palette)


4.RuleTile같은 특정한 기능이 있는 타일이 필요한 경우 Assets-TileMap에서 추가한다. (우클릭-Create-2d-Tile)
팔레트는 말 그대로 그림을 그리는 화가가 물감을 짜놓는 곳이다. 
타일을 올려두고 TileMap 오브젝트에 이것을 써넣을지 말지를 정하는 것이다.
따라서 사용할 타일이나 스프라이트를 팔레트에 드래그한다.

*TileMap에서 타일 2개 이상 작업할때는 FocusOn 기능이 유용하다

 


 

<TileMap을 겹쳐서 사용하는 방법>

 

1.Grid 및에 여러 개 Tilemap 생성 
Hierarchy에 Tilemap 오브젝트를 여러개 추가하여 지면,건물, 호수 등등 으로 나눠서 구분

2.Order In layer로 순서를 정해준다.

 

 


<기능이 있는 Tile>


*RuleTile은 규칙있는 타일
*Animated Tile은 Tile을 시간에 맞춰 교차시켜서 애니메이션 보여주는 것
*Rigidbody2D, Composite Collider2D, TileMap Collider2D 이용해서 타일맵의 경계를 설정해준다.
이때 경계는 타일을 깔고 안 부분을 경계로 삼는다. 이때 TileMap Renderer-Mask Interaction 쓴다


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